2020年1月

2019年10月21日,作者在“W3C万维物联网标准简介”一文中简单介绍了W3C Web of Things(WoT)工作组制定的WoT标准以及它们的最新状态:

规范当前状态
WoT ArchitectureCR
WoT Thing DescriptionCR
WoT Scripting APIWD,Working Draft
WoT Binding TemplatesWorking Group Note
WoT Security and Privacy ConsiderationsWorking Group Note

本系列将从WoT标准本身出发,对目前已经进入CR阶段(W3C标准的阶段参见下图)的WoT Architecture(WoT架构)、WoT Thing Description(WoT物描述)以及处于WD阶段的WoT Scripting API(WoT编程API)进行一次快速解析。

如下图所示,标准进入CR阶段意味着内容已经相对稳定,WD阶段则意味着较大的不确定性,而Working Group Note(工作组备忘)则变数很大。因此处于CR阶段的“架构”和“物描述”是值得花时间了解的(成为正式推荐标准REC的可能性很大),而处于WD阶段的编程API在2019年10月28日做了一次大的内容改版,几乎完全废弃了上一版的内容,只能说接近稳定状态,但编程API始终是开发者所喜闻乐见的,所以本系列也会介绍。

W3C Process Document,https://www.w3.org/2019/Process-20190301/#recs-and-notes

1. 编程API简介

WoT Scripting API描述如何通过脚本暴露和消费物体,同时定义了通用的物发现API。基于WoT架构定义的“消费体”(consumed thing)和“暴露体”(consumed thing),这个规范提供了不同层次的交互操作能力。

首先,客户端通过消费TD(Thing Description)可以创建一个本地运行时资源模型,即消费体。消费体支持访问远程设备上的服务端物体暴露的属性、动作和事件。

其次,服务端负责暴露物体,为此需要:

  • 定义TD
  • 初始化一个实现该TD所定义WoT接口的软件栈,以服务于对暴露属性、动作和事件的请求
  • 最终发布TD(比如发布到一个物体目录,以便消费者发现)

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